jueves, 19 de agosto de 2010

Linkin Park - "New Divide"

linkin park new divide

Talvez no tenga que ver nada con DOFUS pero les recomiendo esta canción primero que todo soy fan de linkin park.Su musica es exelente y este video lo demuestra la forma del video,los colores,el lugar,el ritmo,etc,todo lo mejor del video es como cantan cuando la imagen se vuelve en los ´Transformes` y su ritmo es lo que mas me impresionan asi que al oirla dejense llevar por su ritmo elektrico y cautivante tambien hay muchas mas como Faint,From the inside,In the end.

FUENTE:youtube
VIDEO:new divide (linkin park)

martes, 27 de julio de 2010


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lunes, 26 de julio de 2010



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Situada al suroeste de las llanuras de Cania y al sur de las landas de Sidimote, esta ciudad batida sobre tierras volcánicas inspira poder.
Hace tiempo, Hyrkul, adorador de Djaul, construyó esta ciudad con el objetivo de imponer la soberanía de Djaul.
Poco tiempo después, Jiva y otros dos guardianes ordenaron a ciertos héroes amaknianos que construyesen la ciudad de Bonta con el objetivo de luchar contra la supremacía de esta nueva ciudad.
Una terrible guerra estalló entre los defensores de ambas ciudades.
El código de honor de los habitantes y defensores de Brakmar no se diferencia mucho del de los partisanos de Bonta. Los largos años de guerras empobrecieron ambos campos y en numerosas ocasiones ciertos responsables no dudaron en hacer primar sus intereses particulares antes que los de su ciudad, incumpliendo así las reglas de conducta que los fundadores de ambas ciudades impusieron.
Para algunos, las diferencias entre las políticas de ambas ciudades se han estrechado mucho, lo que en ocasiones les ha lleva a unirse al enemigo.
Incluso si Brakmar ha sido durante años la guarida de salteadorillos y tymadores, también ha sabido atraer la atención de aquellos que buscaban una alternativa a la política cada vez más represiva de Bonta.
La ciudad recluta constantemente para poder organizar una dura resistencia frente a los ataques de la ciudad enemiga.
Si crees que puedes asumir las misiones que te encargaran durante tu formación en Brakmar, seguro que no tendrás problemas para subir de rango fácilmente. Y quién sabe, quizás le pilles gusto al poder.

Situada al noroeste de las llanuras de Cania, esta magnífica y vasta ciudad fortificada es el orgullo de los honestos defensores de la paz y del bien.
Sus murallas y el coraje de sus habitantes jamás cedieron a los innumerables ataques de Brakmar.
Pero los tiempos cambian y con el cambio llegó la corrupción. Ciertos defensores de la justicia y del orden que eran los dirigentes de esta ciudad se alejaron progresivamente del código de conducta que juraron respetar.
En la actualidad, los habitantes de Bonta están divididos entre su búsqueda del bien, la defensa de los oprimidos y la sed de poder.
Como resultado las disensiones entre los dirigentes de Bonta comenzaron a ser evidentes. Algunos, cegados por su propio fanatismo, quisieron reclutar a la fuerza a los indecisos.
Todo esto contradecía la doctrina de los habitantes de Bonta, acostumbrados a defender a los oprimidos y a extender la santa palabra por el mundo.
Esta guerra interna provocó la división de los grupos armados de Bonta en distintas milicias rivales, que a veces se veían obligadas a unir sus fuerzas para resistir a los ataques de los habitantes de la ciudad enemiga: Brakmar.
No por eso Bonta ha dejado de ser una ciudad agradable para visitar. Sobre todo si se tiene la intención de unirse al régimen actual para reforzar las fuerzas armadas ya presentes en la ciudad.
Os propondrán una serie de misiones para iniciaros en los principios de la ideología bontariana y para que subáis de rango en sus tropas.
Una vez hayáis cumplido los requisitos, tendréis más tiempo para ¡descubrir todos los rincones de la ciudad!
Os percataréis de que está organizada en distintos barrios, uno por cada oficio.
No obstante, podríais perderos, así que no dudéis en preguntarle qué camino debéis seguir al primer miliciano o transeúnte que veáis.
Si os unís a la causa de los habitantes de Bonta, esta ciudad aparentemente tranquila será el punto de partida de numerosas aventuras palpitantes. Y no olvidéis que si bien es cierto que encontraréis a los mayores justicieros y defensores de los oprimidos, también os cruzaréis con más de un fanático, cegado por su sed y búsqueda de poder.

Como bien lo indica su nombre, ésta es la isla en la que vive Otomai, uno de los más ilustres personajes del Mundo de los Doce. Este genio loco se exilió aquí para poder seguir haciendo sus experimentos secretos, sin preocuparse de polémicas... pero hay que decir que los resultados de estos experimentos ¡son bastante graciosos! Prepárate a encontrarte con las criaturas más raras e inesperadas que nunca hayas visto, como el famoso tufo, mezcla imposible entre un ave y un coco.
Encaramado en lo alto de su árbol Hakam, Otomai te informará sobre el pasado de la isla y te hablará de su valor en el Mundo de los Doce. También te encargará misiones, como la de «La Eterna Cosecha» con la que podrás conseguir ¡el Dofus Ocre!
Pero Otomai no es el único que vive en la isla, también podrás encontrar a otros curiosos personajes, como el Profesor Fornasol y el Doctor Niet, quienes seguramente soliciten tu ayuda. También puede que te cruces con Cocodrail Dandi, famoso por haber intentado hipnotizar jabalís de las llanuras y por su ropa interior sexy, bordada con escamas de cocodrails.
La Isla de Otomai también es famosa por su variada geografía, que va desde la Playa de Coral a las Llanuras Herbosas, pasando por la Turbera Abismal, una zona pantanosa en la que se mantiene prisionera a una temible criatura...
No dudes en visitar también los laboratorios del alquimista, a los que podrás llegar gracias a unos pasadizos secretos. Por cierto, si lo que quieres es desplazarte más fácilmente, tienes que saber que aquí existe un medio de transporte particularmente original: el escaeroplano, un ingenio volador creado a base de ¡caparazones de escarahoja!
Pero si esta isla se ha convertido en la isla preferida de muchos aventureros, no es sólo por sus playas de arena fina y su clima tropical, sino porque gracias Otomai, al alquimista, podrás volver a distribuir tus puntos de característica y de hechizo.
Una cosa es segura, si estás buscando algo nuevo, ¡Otomai no te va a defraudar!

desde el cielo, esta islita tiene una forma que recuerda al Minotauroro. En ella encontrarás dos tipos de paisajes: sus playas junto al mar y, en el centro de la isla, un bosque de bambú en el que se oculta la entrada al famoso laberinto del Minotauroro.
Prepárate a encontrarte a más miembros de la familia cuando entres en el laberinto. Allí te esperan, entre otros, el Mominotauro ¡y el Deminobola!
Para llegar a la Isla del Minotauroro, tendrás que atravesar el territorio de los dopeuls. Una vez en la costa, previo pago, un aventurero te llevará en su barco.

Normalmente, cuando un aventurero penetra en un bosque, tiene miedo de encontrarse con las criaturas peligrosas que éste pueda albergar... Pero cuando un aventurero entra en el bosque de los abráknidos, tiene miedo del medilubo ¡y de los árboles también! Este exuberante bosque está lleno de abráknidos conocidos por ser particularmente agresivos, sobre todo cuando un humanoide se les cruza en el camino.
Allí podréis encontrar insectos enormes, como las araknas y los moskitos, aunque seguro que pensaréis que son inofensivos comparados con ¡los árboles animados!
Antes de que prosperara hasta tener una ciudad con barrios y todo, Amakna era una región con mucha vegetación. Los humanos, que habitaban en su mayoría en las zonas costeras y montañosas, descubrieron estos bosques animados y hostiles. Hizo falta que desaparecieran muchos aventureros para que comprendiésemos el oscuro secreto que escondía este bosque: los árboles vivientes llamados abráknidos. Estos árboles fuera de lo común atacaban automáticamente a cualquiera que se les acercara. Los abráknidos, que sacaban su poder de las profundidades del bosque, eran capaces de invocar araknas y también podían regenerarse en pleno combate. A pesar de sus increíbles poderes, los seres humanos consiguieron poner fin a su revuelta con la ayuda del fuego.
Desde entonces, cada vez que se planeaba una nueva construcción, los invasores encendían sus antorchas para incendiar las parcelas de tierra que necesitaban. Así fue como progresivamente, los abráknidos desaparecieron.
No obstante, al noroeste de Amakna, una parte del bosque sigue intacta. Ni nada ni nadie ha conseguido exterminarlos. La leyenda cuenta que han acumulado un odio sin paragón contra los nuevos pobladores de Amakna y que los abráknidos preparan la venganza.
Algunos incluso especulan con la posibilidad de que en este bosque se encuentre el Roble Blando, el guardián ancestral y venerado de todos los vegetales. Según este rumor, el Roble Blando, que es el corazón y la consciencia del bosque, sería el culpable de la llegada de los abráknidos a Amakna así como de que se produjesen otros maleficios. Bastantes aventureros, muchas veces atraídos más por los tesoros que por el saber, intentaron averiguar más información sobre este árbol legendario. Pero muy pocos salieron vivos de allí...
Las autoridades no dieron credibilidad a las variadas versiones de aquellos que lograron salir vivos. No obstante, cuando expediciones numerosas desaparecían, los ancianos constataban un aumento en el número de abráknidos...
El misterio continua dado que los hombres hace tiempo que renunciaron a reducir a cenizas este bosque...

Cuesta imaginar que la actual ciudad de Astrub fuese antaño un lugar desierto, y sin embargo así fue. Esta ciudadela inaccesible, protegida por sus murallas de roca, resistentes y escarpadas, era el lugar de reunión de un grupo de mercenarios llamados «La banda de Brutas». Se habían acostumbrado a preparar sus planes en este tranquilo lugar y por eso, cuando decidieron jubilarse tras una vida llena de rapiña y guerrilla, este mismo lugar les pareció ideal para asentarse. Como se llevaban bien con los mercenarios de paso, el campamento no tardó en transformarse en un pueblo, y luego en una populosa ciudad.
La situación geográfica de Astrub también beneficia a los crujibolas. Corren muchos rumores y leyendas sobre estos monstruos de piedra. El más común de todos dice que los crujibolas llevan a los recién nacidos hasta la puerta de sus futuros padres. Si así fuera, no cabe ninguna duda de que los platos de las tabernas de Astrub a menudo contendrían paté de bebé...
La realidad es otra. No existe ningún lugar en el mundo con tal concentración de estatuas de dioses y no es sin motivo. Se dice que las almas recién encarnadas en el Mundo de los Doce se aparecen a los pies de la estatua de su dios. Estos colosos de piedra se alzan en las soleadas plazas de Astrub y allí ven surgir esto seres recién encarnados, directamente llegados desde Incarnam.
Región de principiantes por excelencia, aquí se pueden aprender la mayoría de las profesiones. También existen varias misiones iniciáticas con las que dar los primeros pasos para convertirse en un gran aventurero. Tendrás que hablar con los habitantes de la ciudad y encontrar a un aventurero de tu misma clase que te confíe tu primera misión.
En Astrub, los mercadillos son tan variados como prósperos, aunque puede que los recursos que venden no siempre sean de la mejor calidad... de hecho, algunos mercadillos y talleres le dan un olor particular a la ciudad, una mezcla entre efluvios de matadero, estiércol y cierta peste a comida podrida. Cierto rumor dice que ese olor proviene de los subsuelos de Astrub, y puede ser que las galerías subterráneas que los anutrof excavaron bajo la ciudad no sean ajenas a esta pestilencia. ¿Quién sabe? Puede que las excavaciones hayan molestado a criaturas belicosas, o hayan abierto una bolsa de un gas infeccioso o una fosa séptica antediluviana... sea lo que sea los subsuelos de Astrub no son muy seguros, así que no te aconsejamos que te aventures en ellos.
Sin embargo, no dudes en echar un vistazo a sus campos, a su bosque y a... ¡su prisión! Que, guste o no a los astrubienses, también forma parte de su patrimonio. Esta legendaria prisión encierra a villanos de lo más peligroso. Si no tienes nada previsto, ¡Vete a verla!